3DS MAX NURBS 曲面建模使用详解与创作实例

图书信息

3DS MAX NURBS 曲面建模使用详解与创作实例

作  者: 郑凯文

出 版 社: 人民邮电出版社

出版时间: 1999年10月

包  装: 平装

页  数: 215

标准定价: ¥ 42元

最低价格: ¥ 31.5元当当网

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内容提要(当当)

       3DS MAX 3.0是由Discreet公司推出的最新版三维动画制作软件。3DS MAX在动画制作、多媒体创作、影视合成、广告制作、室内外建筑装饰等诸多领域都有着相当广泛的应用。本书以3DS MAX 3.0的基准,着重介绍超级建模工具NURBS。NURBS是一种非常好用而且功能非常强大的建模方法,如果能够熟练地掌握这项技术,就能够在计算机上随心所欲地创作出各种复杂、逼真的造型来,例如脸部、手、汽车及各种动物等。
    本书对NURBS内部的所有命令都进行了详细的讲解,而且为了使读者能够掌握NURBS在具体建模过程中是如何运用的,在本书的后半部分用NURBS制作了一辆精美的跑车,供读者学习参考。
    本书的内容全面详实,由浅入深,可以作为诸多与三维动画相关领域人士的参考书籍。

目录

   
第一篇  使用详解

第1章  NURBS概念

1.1 NURBS的定义
1.2 度数和连续性
1.3 REFINE精炼曲线和曲面
1.4 点曲线和点曲面的概念
1.5 TOLERANCE容差

第2章  NURBS模型

2.1 建立NURBS模型
2.2 创建NURBS模型
2.3 Surface Trimming曲面剪切
2.4 NURBS模型的变动修改和建立次物体
2.5 使用NURBS工具箱来建立次物体
2.6 NURBS Curves曲线
2.7 CV Curve可控曲线和CV Surface可控曲面
2.8 Point点、Point Curve点曲线和Point Surface点曲面
2.9 Sub Objects次物体的选择
2.10 从属的Sub Objects次物体

第3章  NURBS的各项基本操作

3.1 NURBS和Modifiers变动修改
3.2 NURBS和动画
3.3 Attach结合与Import引入3DS MAX物体
3.4 NURBS模型和曲面的显示控制
3.5 Curve Approximation曲线近似和Surface Approximation曲面近似
3.6 Common Sub-Object Controls公共次物体控制

第4章 建立NURBS曲线

4.1 NURBS曲线的建立参数
4.2 键盘输入来建立NURBS曲线
4.3 从样条曲线来建立NURBS曲线
4.4 从曲线物体来建立独立的曲线

第5章  建立曲线次物体

5.1 建立曲线的工具箱控钮
5.2 CV Curve可控曲线和Point Curve点曲线次物体
5.3 Curve Fit曲线拟合
5.4 Transform Curve变换曲线
5.5 Blend Curves融合曲线
5.6 Offset Curve偏移曲线
5.7 Mirror Curve镜像曲线
5.8 Chamfer Curve直角曲线
5.9 Fillet Curve圆角曲线
5.10 Surface-Surface Intersection Curve面与面交叉曲线
5.11 U Iso curve水平Iso曲线和V Iso curve垂直Iso曲线
5.12 Normal Projected Curve标准投影曲线
5.13 Vector Projected Curve矢量投影曲线
5.14 CV Cure on Surface曲面上的可控曲线和Point Curve on Surface曲面上的可控曲线
5.15 Surface Offset Curve面偏移曲线
5.16 Surface Edge Curve曲面边曲线

编辑推荐(当当)

   
    本书是三维动画制作软件3DS MAX3.0的参考材料,适用于三维动画的中级以上用户。在3DS MAX3.0版里增加了许多新功能,重新设计了工作流程,使制作动画更加流畅。最值得一提的是3DS MAX3.0完全重新设计了渲染器,渲染效果相当出色,而渲染速度和以前一样。总之3DS MAX的每一次升级都会给我们带来无尽的惊喜。这本书着重介绍的是3DS MAX3.0里的超级建模工具——NURBS。

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